Jan. 18th, 2016

atelier

Jan. 18th, 2016 07:36 pm
sam_bluesky: yukino is quite happy (karekano - yukino orgasm)
Dejadme que os hable de mi más reciente obsesión videojueguil: la saga Atelier.

Me topé por reddit (de donde más leo noticias últimamente) con este juego hace tiempo, cuando anunciaron que la nueva entrega de la serie, Atelier Sophie, llegaría a ps4. "¿Un nuevo rpg en ps4?", me dije, "tienes todo mi interés". Y lo (poco) que vi me gustó, así que me puse a indagar en la serie. Así es como acabé haciéndome con los juegos de la saga hasta que llegaron a ps3, porque en la pasada generación yo estaba en xbox360.
Lo cuál fue conveniente, porque al llegar a ps3 con Atelier Rorona, la saga empezó a volver a ser restrictiva en el tiempo: cada cosa que hacías en el juego consumía tiempo, y tenías un límite de días para cumplir los objetivos antes de que la historia avanzara. No soy muy fan de este tipo de limitaciones, porque me gusta entretenerme, perderme en las misiones secundarias y opcionales, ponerme a fabricar objetos o subir de nivel porque sí. Que cada cosa que hiciera avanzara el reloj sería estresante, y requeriría planificación, así que no creía que no podría disfrutar del juego.

Pero la saga nunca me ha dejado de rondar, y estas vacaciones de Navidad encontré por fin el anime basado en uno de los juegos, Atelier Escha & Logy. Tras verlo, decidí que quería un poco más y me puse a ver un Let's Play de Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky, que era el primero que me topé que me pareció un LP decente. Me salté la parte de la trama que había en el anime, y fui directamente a la mecánica del juego.

Lo que vi me encantó.
La forma en que se crean objetos, mediante la alquimia (muy diferente si vienes de FullMetal Alchemist XD), todo ese sistema, me pareció interesante. Los combates eran por turnos y permitían combos y cadenas de ataques portentosas. En general todo el juego me resultó fascinante. Y, al fijarme en mi temor sobre los límites, me di cuenta de que me sorprendió. Me sorprendió que el límite de tiempo fuera más relajado de lo que recordaba haber leído por foros. Aquí al final de cada tramo principal el jugador se quedaba con días y días, tantos que no sabía qué hacer y se los pasaba durmiendo.

Entonces aprendí, leyendo otra vez los foros de gamefaqs, que cada subsiguiente juego ha ido relajando la planificación.
Las sagas de Atelier se dividen (en su mayoría) en trilogías. En ps3 hay dos: the Arland Atelier series, que engloba Atelier Rorona, Atelier Totori, Atelier Meruru, y la saga Dusk, que engloba Atelier Ayesha, Atelier Escha&Logy, Atelier Shallie. Todos con su correspondiente versión Plus que sólo está en Vita, donde esta Plus incluye DLC de los juegos principales y ciertas mejoras.

La saga Arland es la más estricta con los períodos de tiempo y las entregas.
Rorona es, por lo visto, la más estresante: cada pocos meses hay un test, y no cumplirlos supone un Game Over; y aunque los cumplas, llegar a ver todos los finales implica completar un montón de secundarias.
Totori, y el siguiente en Meruru, toman otro enfoque, y parece ser más fácil llegar a buenos finales, o preparar las piezas para el New Game+.

La saga Dusk es la que lo pone todo fácil. En Ayesha es más sencillo avanzar sin nervios, y la impresión que me dio Escha&Logy de que te sobraba tiempo para todo parecía ser el consenso de todos.
(Aunque, también te diré que eso pasa porque los LPs que veía era de gente familiarizada con la saga y sus sistemas, claro que un veterano sabrá avanzar sin estrés en los juegos siguientes, más si viene de Rorona.)
Y por lo visto en Shallie ya no hay límite de tiempo, y te dejan que campes a tus anchas por el mundo y sintentices con alquimia el tiempo que quieras.

Así que, guiado por la curiosidad, durante las Navidades me puse a ver otro LP de Atelier Rorona Plus, que es el primero de la saga en ps3 remasterizado para Vita, con todos los DLC que fueron saliendo para el juego original. Y, aunque es verdad que se nota que los plazos son estrictos y que no siempre se llega a todo, parece hasta entretenido.
(De nuevo, porque ves un LP de alguien que sabe qué está haciendo, esté ayudado o no por una guía.)

Y he visto un poco de Atelier Shallie, para ver qué tan libre es el sistema de misiones, y que llega la versión Plus a Japón este Marzo, para ver qué tal.

Y una cosa lleva a la otra, y... *ahem*. Digamos que ahora ya puedo echarle el guante a todos aquellos juegos que quería jugar pero que no salían de Vita.

(Tengo muy poco control, sí.)

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