una de trascendencia
Jun. 27th, 2005 04:34 pm¡Hola! Hoy quería ilustraros con una maravillosa actualización con bodorrio de por medio (no, Kathe no se casa... le gusta demasiado ir de flor en flor, chupando el polen ¬¬U), pero como se me ha rebotado la conexión y lycos (que no se porqué no me deja subir nada ¬¬U), no va a poder ser ¬¬U
Así que en su lugar os voy a comentar un poco las skills Trascendent que más me han impactado ¬¬U (poco trabajo? No, mucho, pero pocas ganas de hacerlo ¬¬U)
sniper: como siempre, los Trascendent de los hunter son los más chetados de todos. Con Falcon Eyes tendrán más boost de sus stats ¬¬U Wind Walker les hace independientes del Increase AGI de los priest ¬¬U Y focused arrow strike es como un double strafe, pero que además afecta a los que pilla por el camino ¬¬U Alguna duda sobre porqué los hunter y los sniper son tan felices? ¬¬U
paladin: Los paladin no tienen demasiads skills emocionantes. Salvo por el hecho de que ahora son bardos! ¬¬U Tienen una skill canción que afecta negativamente a los enemigos que pisen la zona, y positivamente a los aliados dentro de la misma. La skill "Gloria Domini" es, como dice la misma web, divina ¬¬U "This skill will pierce any defense added by stats or armor due to the divinity of the attack." Que traducido viene a decir "Esta skill traspasará todas las defensas añadidas por stats o armadura (es decir, toas ¬¬U) dado el divinismo del ataque". Una cruz gigante cae y envía a paseo a tu enemigo. Pero sólo a uno a la vez (no vaya a toserle a los snipers ¬¬U)
biochemist: o creator. Se han quedado, por el momento, sin homúnculo ¬¬U Eso sí, hacen pociones anoréxicas (slim ¬¬U) y te pueden proteger todo tu equipo de una sola rociada (lo cuál se agradece ¬¬U). Vaya caca de skills nuevas que os han tocado, macho ¬¬U
stalker: bueno, ahora son invisibles por completo (salvo que dejan huellas al andar? ¬¬U), y pueden desnudarte de un solo golpe (hmm... ¬¬U) Aparte, pueden evitar copiar ataques con Plagiarism (si está para eso! ¬¬U) y pueden esquivar tres golpes de espada. Vaya timo ¬¬U Salvo por la parte lurker ¬¬U
minstrel / gypsy: Pese a que antes tenían skills diferentes, sus Trascendent tienen las mismas ¬¬U Viva el perrerismo de Gravity ¬¬U Ahora pueden zurrar lanzando más flechas por minuto con su instrumento (¡Me gustará ver cómo se lanza una flecha con un látigo! ¬¬U ¿A lo Rosa Negra con la cinta de gimnasia rítmica? ¬¬U), pero sus demás skills son raras. En una se quedan sin la mitad de sus stats ¬¬U y en la otra crean una burbuja que no puede lanzarse sobre celdas rojas. ¿Dónde hay celdas de colores? ¬¬U
scholar: ¡los profesores han sido degradados a escolares! ¬¬U curiosas las skills de área, sobre todo la de la red, para luego meterle fuego y hacer más daño ¬¬U (fomenta la pirotecnia, ideal para San Juan ¬¬U) Tiene una buena skill para reducir su cast, dado que no suelen tener mucha dex (los sage de batalla sólo para meter leches, y los de soporte, obviamente, tampco ¬¬U los pseudowizz sí, pero para eso te haces un wizz de bolts ¬¬U) Curiosas las skills de manipulación del sp, sobre todo esa que, si falla (y lo hace un 30% de veces ¬¬U), te comes tú el daño ¬¬U Vaya mierda de conjuro ¬¬U
champion: los campeones, aparte de rascarse la entrepierna (como ya vimos ¬¬U), tienen nuevas skills de combo, que gastan miles y miles de esferas divinas discotequeras ¬¬U Por eso le han puesto "Zen", que además de reequilibrar tu chi interior, invoca cinco compis del otro mundo de golpe ¬¬U Ahora hay una skill especial para cuando estás enfadadito, que se ve que hace pupa. A ver qué tal están en realidad ¬¬U (a mi concatenar tanto combo me da hasta palo, sobre todo porque necesitas más int para más sp y para pasarte la vida invocando espíritus y más espíritus... a lo Bruja Lola ¬¬U)
lord knight: aquí los caballeros tienen multitud de nuevas skills de ataque ¬¬U (enchufados ¬¬U) Los de lanza tienen varias skills de daño masivo, los de espadas de dos manos (como kathe brightblade ¬¬U) tienen la posibilidad de parar golpes (¡Si son builds de Agi! ¬¬U) y hay un par de skills orientadas al hp. Una para recuperarlo todo de golpe ¬¬U (toma chetada, ¿healqué? ¬¬U) y otra para recuperar más rápido el hp con la skill pasiva de hp reco. También está "aura blade", que consigue aumentar el daño del arma. Pero son básicamente skills de lanza ¬¬U Si eres una build de agi con espadas, casi no merece la pena ¬¬U
high wizard: curiosas algunas skills ¬¬U como la de meter leches con el bastón ¬¬U como dependa de la str, vaya caca de skill para un mago ¬¬U Tiene una skill para potenciar el daño con la magia (que va bien, dado que todos los wizzs potencian más la dex que la int), y tiene ese "nappalm vulcan", que pinta la mar de bien ¬¬U
mastersmith: los smith in white (¬¬U), ahora llamados maestros, pueden por fin upgradear armas. Vaya timo ¬¬U Espero que al menos sea una mejora segura como la del npc para los niveles seguros, sino, nadie querrá subir esas skills ¬¬U Luego está la skill para andar más rápido (¬¬U) y la que puede romper el arma del rival. A mi parecer, ya está bien que tengan tan poca skill, que era brutal como se autodopaban ¬¬U (parecían yonkis ¬¬U)
assassin cross: los asesinos de cruces (aficionados a destruir a sus rivales con jugadas maestras en el tres en ralla con su técnica ninja de reproducción de cruces ¬¬U) han logrado aprender de los alchemist cómo hacer pociones, más concretamente, venenos. Y luego, como son masocas, se lo beben ¬¬U Para potenciar sus armas, claaaaro ¬¬U Luego está una skill para mejorar el daño con katar (que no está mal ¬¬U) y las skills que dependen de la int (pa morirse ¬¬U) para calcular el daño. Potentes, pero... int? ¬¬U
high priest: los priest y priestess setsis van a mejorar su papel de tanque con su maravillosa "Assumptio" (también conocida como "Asuncióooon!!! Trae el vino!!!!" ¬¬U). Cogen un pedo de aúpa y reciben menos daño ¬¬U El alcohol, además de matar neuronas, se ve que también aplaca las transmisiones nerviosas ¬¬U También pueden construir basílicas como quien pulsa una tecla ¬¬U Claro que es estúpido, porque nadie que esté dentro puede moverse ¬¬U Está bien para tanquear mvp, porque te encierras en la basícila, y a ver si el baphomet puede derribarla ¬¬U Y luego está la skill de meditación, para mejorar tu heal, que siempre va bien ¬¬U
Creo que con esto acabo ¬¬U Hasta que lycos me deje actualizar!
Mata mite ne~!
Así que en su lugar os voy a comentar un poco las skills Trascendent que más me han impactado ¬¬U (poco trabajo? No, mucho, pero pocas ganas de hacerlo ¬¬U)
sniper: como siempre, los Trascendent de los hunter son los más chetados de todos. Con Falcon Eyes tendrán más boost de sus stats ¬¬U Wind Walker les hace independientes del Increase AGI de los priest ¬¬U Y focused arrow strike es como un double strafe, pero que además afecta a los que pilla por el camino ¬¬U Alguna duda sobre porqué los hunter y los sniper son tan felices? ¬¬U
paladin: Los paladin no tienen demasiads skills emocionantes. Salvo por el hecho de que ahora son bardos! ¬¬U Tienen una skill canción que afecta negativamente a los enemigos que pisen la zona, y positivamente a los aliados dentro de la misma. La skill "Gloria Domini" es, como dice la misma web, divina ¬¬U "This skill will pierce any defense added by stats or armor due to the divinity of the attack." Que traducido viene a decir "Esta skill traspasará todas las defensas añadidas por stats o armadura (es decir, toas ¬¬U) dado el divinismo del ataque". Una cruz gigante cae y envía a paseo a tu enemigo. Pero sólo a uno a la vez (no vaya a toserle a los snipers ¬¬U)
biochemist: o creator. Se han quedado, por el momento, sin homúnculo ¬¬U Eso sí, hacen pociones anoréxicas (slim ¬¬U) y te pueden proteger todo tu equipo de una sola rociada (lo cuál se agradece ¬¬U). Vaya caca de skills nuevas que os han tocado, macho ¬¬U
stalker: bueno, ahora son invisibles por completo (salvo que dejan huellas al andar? ¬¬U), y pueden desnudarte de un solo golpe (hmm... ¬¬U) Aparte, pueden evitar copiar ataques con Plagiarism (si está para eso! ¬¬U) y pueden esquivar tres golpes de espada. Vaya timo ¬¬U Salvo por la parte lurker ¬¬U
minstrel / gypsy: Pese a que antes tenían skills diferentes, sus Trascendent tienen las mismas ¬¬U Viva el perrerismo de Gravity ¬¬U Ahora pueden zurrar lanzando más flechas por minuto con su instrumento (¡Me gustará ver cómo se lanza una flecha con un látigo! ¬¬U ¿A lo Rosa Negra con la cinta de gimnasia rítmica? ¬¬U), pero sus demás skills son raras. En una se quedan sin la mitad de sus stats ¬¬U y en la otra crean una burbuja que no puede lanzarse sobre celdas rojas. ¿Dónde hay celdas de colores? ¬¬U
scholar: ¡los profesores han sido degradados a escolares! ¬¬U curiosas las skills de área, sobre todo la de la red, para luego meterle fuego y hacer más daño ¬¬U (fomenta la pirotecnia, ideal para San Juan ¬¬U) Tiene una buena skill para reducir su cast, dado que no suelen tener mucha dex (los sage de batalla sólo para meter leches, y los de soporte, obviamente, tampco ¬¬U los pseudowizz sí, pero para eso te haces un wizz de bolts ¬¬U) Curiosas las skills de manipulación del sp, sobre todo esa que, si falla (y lo hace un 30% de veces ¬¬U), te comes tú el daño ¬¬U Vaya mierda de conjuro ¬¬U
champion: los campeones, aparte de rascarse la entrepierna (como ya vimos ¬¬U), tienen nuevas skills de combo, que gastan miles y miles de esferas divinas discotequeras ¬¬U Por eso le han puesto "Zen", que además de reequilibrar tu chi interior, invoca cinco compis del otro mundo de golpe ¬¬U Ahora hay una skill especial para cuando estás enfadadito, que se ve que hace pupa. A ver qué tal están en realidad ¬¬U (a mi concatenar tanto combo me da hasta palo, sobre todo porque necesitas más int para más sp y para pasarte la vida invocando espíritus y más espíritus... a lo Bruja Lola ¬¬U)
lord knight: aquí los caballeros tienen multitud de nuevas skills de ataque ¬¬U (enchufados ¬¬U) Los de lanza tienen varias skills de daño masivo, los de espadas de dos manos (como kathe brightblade ¬¬U) tienen la posibilidad de parar golpes (¡Si son builds de Agi! ¬¬U) y hay un par de skills orientadas al hp. Una para recuperarlo todo de golpe ¬¬U (toma chetada, ¿healqué? ¬¬U) y otra para recuperar más rápido el hp con la skill pasiva de hp reco. También está "aura blade", que consigue aumentar el daño del arma. Pero son básicamente skills de lanza ¬¬U Si eres una build de agi con espadas, casi no merece la pena ¬¬U
high wizard: curiosas algunas skills ¬¬U como la de meter leches con el bastón ¬¬U como dependa de la str, vaya caca de skill para un mago ¬¬U Tiene una skill para potenciar el daño con la magia (que va bien, dado que todos los wizzs potencian más la dex que la int), y tiene ese "nappalm vulcan", que pinta la mar de bien ¬¬U
mastersmith: los smith in white (¬¬U), ahora llamados maestros, pueden por fin upgradear armas. Vaya timo ¬¬U Espero que al menos sea una mejora segura como la del npc para los niveles seguros, sino, nadie querrá subir esas skills ¬¬U Luego está la skill para andar más rápido (¬¬U) y la que puede romper el arma del rival. A mi parecer, ya está bien que tengan tan poca skill, que era brutal como se autodopaban ¬¬U (parecían yonkis ¬¬U)
assassin cross: los asesinos de cruces (aficionados a destruir a sus rivales con jugadas maestras en el tres en ralla con su técnica ninja de reproducción de cruces ¬¬U) han logrado aprender de los alchemist cómo hacer pociones, más concretamente, venenos. Y luego, como son masocas, se lo beben ¬¬U Para potenciar sus armas, claaaaro ¬¬U Luego está una skill para mejorar el daño con katar (que no está mal ¬¬U) y las skills que dependen de la int (pa morirse ¬¬U) para calcular el daño. Potentes, pero... int? ¬¬U
high priest: los priest y priestess setsis van a mejorar su papel de tanque con su maravillosa "Assumptio" (también conocida como "Asuncióooon!!! Trae el vino!!!!" ¬¬U). Cogen un pedo de aúpa y reciben menos daño ¬¬U El alcohol, además de matar neuronas, se ve que también aplaca las transmisiones nerviosas ¬¬U También pueden construir basílicas como quien pulsa una tecla ¬¬U Claro que es estúpido, porque nadie que esté dentro puede moverse ¬¬U Está bien para tanquear mvp, porque te encierras en la basícila, y a ver si el baphomet puede derribarla ¬¬U Y luego está la skill de meditación, para mejorar tu heal, que siempre va bien ¬¬U
Creo que con esto acabo ¬¬U Hasta que lycos me deje actualizar!
Mata mite ne~!