sooo big

Sep. 25th, 2008 08:57 pm
sam_bluesky: Ianto Jones working (as in, reading a magazine) (Default)
[personal profile] sam_bluesky
ZOMGSQUEEEEE!!!

Noticias sobre la nueva expansión de CoH.

Ha habido cosas malas y buenas.

Las malas son pocas, pero pesan:
- La herramienta para crear tus propias misiones se ha pospuesto hasta la Issue 14. Awww. Pero cuando llegue podremos crear nuestros propios enemigos (AV/EB incluídos? Traje? powersets? Aliados durante las misiones? No lo sé, sólo he leído el artículo, tengo que leer aún los foros. Tengo una noche emocionante por delante!), así que yay!
- La issue 14 se anuncia para Invierno del 2009. Espero que eso signifique enero-marzo de 2009, y no diciembre de 2009 ¬¬U De lo contrario, la liaremos.

Para compensar, se ha anunciado el resto de novedades de la I13.
- synchronicity Leveling Pact: OMG!! Ahora cuando dos amigos creen un personaje nuevo, pueden elegir sincronizar su avance, para que siempre tengan la misma cantidad de exp, juegue uno o los dos. [livejournal.com profile] enilla151!!!! TENEMOS QUE CREAR PERSONAJES CON ESTO!!! *squee* Voy a congelar mis nuevos proyectos hasta que llegue la I13 y podamos hablar del tema. De momento VEAT!Pantalla va a decir bai-bai.
- multi-build: ahora puedes construir DOSSS builds por personaje. Con los mismos primary y secondary powerset, supongo. Si no sería un poco bruto O_o Y del mismo AT, obviamente. Pinta interesante. Quizá así Topaz pueda coger Psychic mastery y usar ataques psi cuando no haya enemigos psi-resistant :D
- revisión en los precios de las bases de supergrupos: yay! base!love!! Una de las razones por las que he estado jugando más con Pantalla es por la revolución en las bases, para ganar más dinerillo de alquiler y esas cosas.

Y algo que no sé cómo clasificar, y no haré hasta que vea, que es el balanceo de poderes para PvE. Ya me fastidiaron Total Focus en blasters y defenders (ains, qué bonito era fostiarle a un jefe y dejarlo medio-tonto. Ahora ya no puedo sólo de un golpe), a ver qué otras aberraciones hacen >_>

*acaba de leer el artículo*
Issue 14: Architect will include the full-featured Mission Architect and is scheduled to launch to the live servers in Q1, 2009.
Posi, te has librado de una buena. Si no iba a perseguir tu trasero radioactivo hasta la Shadow Shard si hiciera falta y darle una buena tunda ¬¬U
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