sam_bluesky: Sumomo swinging (chobits - swinging sumomo)
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¡Hablemos de Dragon Ball!

Nuevo trailer de Dragon Ball Z: Extreme Butouden. Que personalmente me ha encantado.

Me llama la atención que todo el mundo se queje de que sólo haya 20 personajes jugables. Especialmente cuando miran al pasado y suspiran nostálgicos con las bondades de Super Butouden 2, que tenía la mitad de personajes disponibles.

Ahá...

También me da por poner los ojos en blanco cuando dicen que se ve igual que los juegos de SNES. Lo siento, pero no.

Entiendo que prefieran otros juegos más nuevos, especialmente para la generación que creció con la PS2 y sus Budokai, así que es normal que tengan sus favoritos en las entregas en 3d. No sólo porque son con los que crecieron, sino también por una ventaja imbatible: siempre hubo más catálogo de personajes. Y en un universo como Dragon Ball, donde todo el mundo tiene su personaje favorito (hasta el autor), un plantel cuanto más grande mejor es un punto tan tenido en cuenta como la jugabilidad. Y mira que han intentado que juegos posteriores se acerquen a los favoritos, con y sin dlc, con y sin GT, haciendo menús de selección de personajes realmente impracticables para meter a todo el mundo... Y eso cuando no les daba por separar transformaciones como personajes diferentes, que entonces era ya...
Entiendo todo eso. Porque es normal: uno crece con un juego, y es el mejor. Y los de antes se ven ortopédicos, y los de después jamás logran igualar la genialidad de lo que te abrió un mundo de posibilidades.
Lo que no entiendo es el arrugar la nariz por un juego que opta por píxel, aunque se lance en una consola capaz de mover polígonos como 3ds. "Si es de 3ds por qué no tiene 3d? Parece de ds" es un comentario que sobra, y el aún más brillante "podrían haber hecho como en Guilty Gear Xrd" ya es de traca; porque 3ds es lo mismo que ps4, todo el mundo lo sabe.

En fin, eyerolling forever.

Lo bueno es que si sale por aquí me lo voy a comprar muy fuerte y lo disfrutaré, y no sólo por el alocado fanservice que incluye con su miríada de soporte, sino por ser un juego de lucha que visualmente me llama, que parece evocar jugabilidad que echo en falta en entregas posteriores, y que considero que incluye un plantel variado. Sólo por las batallas temáticas ya parece ser hilarante.
Si han puesto a Krilín en el bando de los perverts, no me digas que no es para mostrar AMOR! a quien ha montado el trailer.

Ahora mismo, siguiendo con las bolas de dragón (disclaimer: la traducción castellana merece ser collejeada hasta el infinito, así que voy a adaptar del catalán y quedarme bien tranquilo), estoy dándolo todo en Dragon Ball Xenoverse, paseándome por Tokitoki y (más a menudo de lo que debería) poniendo a parir la IA de mis ayudantes. Y a Trunks en general, porque mucho hablar en plural pero aquí el calzoncillos no se deja ver el pelo en las misiones ni por asomo.
Mis pobres vecinos sufren conmigo el maltrato psicológico de una IA poco optimizada. Porque ya me dirás si no resulta frustrante que un personaje que te curte el lomo cuando te enfrentas contra él se pase la mitad del combate comiendo palomitas disfrutando del espectáculo cuando está de tu lado. SERIEDAD Y COHERENCIA, POR FAVOR. (Y un poco de entrega tampoco vendría mal.)

Xenoverse es un juego que me resulta muy divertido.
Aplaudo el haberse alejado de la trama de la serie. Ya se ha hecho en innumerables juegos, y lo único que tendría de novedad volver a ver el combate del héroe con el villano de la saga de turno sería la mecánica de los combates. Sigue siendo un juego de lucha, así que tampoco se innovaría TANTO, y acabaría siendo aburrido. Quiero decir, ¿cuántas veces puedes disfrutar de Célula enviando a cagar a Satan? Hmm... mal ejemplo.
Habiéndome saltado gran parte de los juegos de Dragon Ball de la generación pasada y de la anterior , agradecí el modo historia tradicional en Raging Blast, y me pareció buena idea el enfoque a retos de Raging Blast 2 precisamente porque ya había pasado por el modo historia más fiel a las tramas de la serie. Ambos juegos ofrecen sistemas de combate parecidos, el segundo mejorando el primero para no ser exactamente el mismo juego. Es decir, evitan explicar la misma historia con los mismos personajes retocando sólo un poco algunas mecánicas. A mi parecer, fue un movimiento inteligente, y que le da más vidilla a ambos juegos.
Esta no es una opinión muy popular, pero como me permite disfrutar, me da un poco igual.
Así que ahora el enfoque de Universo Alternativo de ZenoverseXenoverse lo encuentro refrescante y de nuevo una excelente elección. Especialmente para los que nos saltamos Battle of Z (Y eso que me hacía tilín). La historia en Xenoverse sigue teniendo sus altos y sus bajos (como cualquier arco de la serie, no nos engañemos, y más si tenemos en cuenta las traducciones con las que crecimos), y hay una caterba suficiente de personajes inútiles (¿EH, TRUNKS DEL FUTURO?) para sentirte como en cualquier arco de la serie.
Que ofrezca la posibilidad de un self-insert es lo que a mi punto de vista le da el golpe definitivo a su favor. Porque no es algo que se haya hecho en muchos juegos, y mucha gente pedía algo potente, y en Xenoverse al menos tienes unas cuantas razas para elegir tu selfinsert. Y encima eres el protagonista de la trama.
Vamos, que si eres un ombliguista como yo o AR, este es TU juego. Literalmente.

Eso sí, el sistema de combate me enerva muy a menudo. Creo que hay un retraso importante a la hora de cambiar los tipos de ataque. Presionar un gatillo o los dos a la vez abre los diferentes menús de superataques y ataques definitivos, y si no tienes ninguno pulsado haces ataques normales. El retraso de casi un segundo que hay desde que pulsas un gatillo y se te permite usar una habilidad activa por gatillo es mortal. El menú se muestra al momento, pero no puedes pulsar al momento el botón vinculado con la habilidad porque el juego no pilla la orden. Anda que no me costó al principio patadas en la boca acostumbrarme a esta espera...
Eso es bajo mi punto de vista la mayor y casi única pega del juego. Porque si no le doy al juego ese segundo, pasa de permitirme atacar. Y entonces te quedas indefenso.
Otra cosa que, en menor medida (porque no suelo usar en el calor del combate) es el menú de objetos. Que se activa con el pad direccional, una especie de macromenú que da acceso a diversas opciones, donde una es el menú de objetos. Oh, cómo me saca de quicio. Porque aquí también está ese retraso de un segundo, y nunca me acuerdo, y entonces intento esquivar (con X) con el menú de objetos, lo que usa el objeto asignado a la X, y no esquivo, y... O si intento recuperarme, que también se hace con la tecla X, y tengo el menú abierto: ni me recupero ni consumo el objeto ni es útil ni nada. Es, argh. Pero eso es más culpa mía que del juego. Aunque me gustaría que se pudiera mapear de otra manera. Quizás pueda asignarlo a algún otro botón, ahora que lo pienso tendría que probarlo.
El sistema de autoapuntado es un poco defectuoso. Y cuidado con usar el stick izquierdo en la dirección en la que tu personaje debería moverse, porque a saber qué eje usa el juego y la mayoría de las veces acabas mirando a Parla cuando el rival se teleporta. Vamos, que comes puños si usas el stick izquierdo, el de movimiento. O eso es lo que he aprendido.
Y el sistema para elegir blanco circulando entre todos los enemigos es bueno... Hasta que le da por señalar un portal que está en quintopinolandia y A TU ESPALDA, porque entonces la cámara rota y te pone dándole la espalda al enemigo. O a los enemigos. O a los cinco Boos. Y ESO NO ES SANO, como cualquiera que haya jugado al Golden Axe II llevando a la chica sabe bien. Tampoco me mola que si hay un único enemigo y se aleje, pierdas el objetivo. Mira, juego, el terreno de combate no es tan grande como para que no pueda sentir su energía. Que la de Boo se siente a través de las dimensiones, no me jodas.
Lo peor del sistema de cámaras, el autoenfoque, y el fijado en tu blanco se da cuando te enfrentas a varios enemigos activos. Primero, porque si por desgracia lanzas a tu rival demasiado lejo y lo pierdes de vista, ya no puedes esquivar si el que tienes al lado te atiza. Lo cuál es mierda. Segundo, porque si alguien te pega mientras tú pegas a un tercero, te rompe la cadena y si intentas esquivar te vas al lado de tu blanco y el que te atiza sigue atizándote porque estábais todos pegaditos. Vamos, que hay fases donde todos tus rivales te tienen en el punto de mira porque estás solo y se pasa muy mal. Porque no puedes hacer mucho, la verdad.
La manera en que se depende de la resistencia para esquivar tampoco es que me convenza. Pero no tengo claro si es un problema de diseño del juego o un mal uso/gestión por mi parte. Parece que siempre encuentran manera de que gastes tu resistencia y el rival tenga una generación infinita.

¿Lo bueno que tiene el juego? No sólo tienes una trama original y un montón de misiones originales en las que puedes recibir ayuda de cualquier personaje (TANTAS VECES COMO QUIERAS) menos tu avatar (ese o lo llevas tú o no juega), sino que tiene una BURRADA de cosas por hacer.
Tienes tutores, que te acogen bajo su ala, te enseñan técnicas molonas, potencian tus ataques cuando usas sus técnicas y en general MOLAN. ¿Quién no ha querido que Satan sea su maestro de artes marciales? Porque sí, está.
Tienes un porrón de ropa desbloqueable. Sí, la ropa por desgracia está vinculada a mejoras en tu personaje, por lo que el hacerte un personaje potente puede condicionar qué te pones. Pero no es un juego complicado, y salvo el PvP online diría que es suficientemente permisivo para que te vistas como Kaito si te hace ilusión. PORQUE SI QUIERES, PUEDES. Y también hay ropa original, que aunque no creo que sea un diseño memorable (al menos la que he desbloqueado hasta ahora), al menos te permite cambiar y customizar los colores. TINTES, NENE. YEAH.
Tienes una burrada de técnicas por aprender. Como si fueras un pokémon, tu personaje puede aprender cuatro súperataques... y además dos ataques definitivos y una habilidad evasiva a usar en crisis (QUE ES PUTA MIERDA siempre porque usa tu resistencia y esa se necesita para esquivar cadenas de ataques, porque no hay otra manera de que no te dejen KO encadenando ataques si no te teleportas). Estas siete habilidades (ofensivas, defensivas, y de esquiva) incluyen todo: el tradicional KameHame, convertirte en súperguerrero o usar el ataque de Kaito (Kaioken!! Kaiowhat?), dejar ciego a tu enemigo con una buena mordida del Sol... Tú mismo decides qué usas. Algunas habilidades están restringidas por especie, como algunas ropas, pero casi todo lo pueden usar todos los personajes que crees.
Es curioso que hayan permitido a los guerreros del espacio las transformaciones en superguerrero (hasta segundo nivel) y no hayan permitido diferentes formas a la raza de Freezer. O lo sería, hasta que te das cuenta que los modelos de peinados de los guerreros del espacio no incluyen versión puntiaguda cuando te conviertes en superguerrero: sólo se tiñen. Y por eso sólo nos dejan ser superguerreros que han superado a los superguerreros, y no nos permiten llegar al tercer nivel de fuerza. Porque no lo han modelado todo.
Y por si no tienes bastantes desbloqueables, hay misiones secundarias bloqueadas que necesitan que superes algunas misiones en concreto, y casi cada personaje tiene versiones alternativas (con ropa diferente, con ropa destrozada, con diferentes habilidades) que se desbloquean completando misiones.
Y PUEDES REUNIR LAS BOLAS DE DRAGÓN, por supuesto, y desearte un Plain Jane si quieres cambiar tu cara o peinado más allá de ponerte las pelucas que te dan algunos personajes cuando los derrotas en combate. También puedes desear más habilidades o más personajes, o sencillamente que te llueva el dinero. (No da mucho dinero, aparentemente Shenron es un estirado. Supongo que es normal, si lo crearon los Nameks, y no es que tengan una gran economía en Namek.)

Gráficamente tiene bastante buena pinta. Los modelos al menos los encuentro muy decentes, y en combate las cosas lucen bien. Tienes hasta momentos dramáticos cuando usas algunos ataques, que siempre se agradecen. Aunque encuentro que las animaciones son un poco ortopédicas si te fijas demasiado, especialmente cuando te mueves por Tokitoki.
(Lo que jamás les perdonaré es que no me dejen volar por Tokitoki :( Eso MOLA. Y deberían corregirlo YA. ELE-ELE-IGRIEGA-A.)
También se hace muy evidente durante la trama, cuando los personajes se mueven más lentamente o tienen que actuar.

Admito que me costó adaptarme al juego. Los juegos de lucha en 3d y yo tenemos cierto historial, y me cuesta habituarme. Pero lo estoy disfrutando muy mucho, y creo que es un juego muy recomendable si te gusta Dragon Ball Z y disfrutas mirándote al ombligo. Incluso sin ser un ombliguista empedernido se disfruta.
Y mira que he dicho cosas malas del juego... pero me gusta mucho, y lo disfruto. Incluso voy alternando entre las voces americanas y las japonesas. No he hecho encuesta, pero creo que a mis vecinos les parece buena idea. Así escuchan los cuatro juegos de voces de Dragon Ball: el del doblaje catalán del anime, el original en japonés del juego y algunas OVAs, el americano de los juegos y el de Dragon Ball Z Abridged.
A veces hasta les pongo la del doblaje castellano de las últimas OVAs. Pero no mucho, porque me enciende la sangre rápidamente.

En otro orden de cosas, pero aún relacionadas con los videojuegos, parece que Fantasy Life 2 es sólo para móviles y no difiere mucho del de 3ds. Lo cuál no es bueno para mi inclinación por jugar con mandos físicos, pero que sin embargo me alegra. Porque así no me sentiré mal si me lo salto.
Las consecuencias de tener una re-release para móviles de un juego de 3ds pueden ser malas a largo plazo: si la cosa funciona, pueden decidir dejar el mercado de consolas portátiles y volcarse en móviles. Y entonces perderé una buena franquicia que acaba de empezar.
Pero a corto plazo me tranquiliza.

Y Nintendo está dando tumbos en el mercado para móviles, así que quizás tampoco me quede mucho tiempo de apego portátil y tendré que refugiarme en sobremesa... y viejas glorias pasadas emuladas, supongo.
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