pokémon conquest : primeras impresiones
Aug. 21st, 2012 05:00 pmOh, Pokémon... Cuántas horas he pasado criando animalicos virtuales para fostiarse entre ellos. Mientras espero ansiado vivo (ya será menos ¬¬U) la siguiente entrega de los títulos principales (Blanco 2 / Negro 2 están al caer), voy a disfrutar con el nuevo spin-off de la saga de monstruos de bolsillo: Pokémon Conquest.
(Siempre que Theathrythm Final Fantasy me deje, claro. Ugh, las canciones en Experto me están costando más de lo que debería, tanto cambio de instrumento principal me trastoca.)
Pero, ¿esto qué es?
Esto es un crossover, el resultado de una noche loca entre Pokémon y Nobunaga's Ambition. El primero, un juego de rol con combates por turnos y basado en el piedra-papel-tijeras con dosis de coleccionismo compulsivo; el segundo, un juego de estrategia rolera con combates estratégicos por turnos ambientado en el Japón feudal. Un cruce entre ambos permite coger elementos de uno y otro hasta tener algo que hace referencia a los dos y ser un soplo de aire fresco para ambas sagas.
No tengo prácticamente experiencia en Nobunaga's Ambition como saga, pero sí como género. Por lo que entiendo, Final Fantasy Tactics Advance y su secuela para nDS son de la misma escuela. (¿Aunque creo que beben más de Tactics Ogre? No tengo muy buena memoria para los árboles de tipos de juegos y qué vino antes.) Y mi experiencia con Pokémon es moderada. No soy un maestro, pero me he echado mis horas.
Aún visito de vez en cuando Ivalice en mi nDS, porque le tengo cariño a mi clan y porque necesito refrescar localizaciones, por lo que es seguro decir que un juego de estrategia así me va a gustar. Sólo cambias las tropas por pokémon y hale...
Añádele que el protagonista empieza con un Eevee. Si antes estaba claro que me lo iba a comprar, después de saber esto la pregunta es "¿por qué he tardado tanto?"
Es una pregunta bastante fácil de responder: porque el juego no se distribuye en España. El motivo oficial es la localización, o más bien, la no localización del juego, de forma parecida a la decisión tomada con Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance) Eso no quita que haya medios que menten la piratería.
La conclusión es que si quieres jugarlo, toca importarlo. Y eso es lo que hice, importado desde el Reino Unido.
(Y ya que estaba, alguna cosita más, que está bien de precio. Con lo que me he ahorrado, me podré pensar si comprar los DLC. Claro que ahora seguramente anunciarán un juego en disco con todos los DLC y veré rojo durante un par de minutos... Cosas que pasan.)
Bajo mi punto de vista, merece la pena. Pero yo soy absurdamente parcial. Vamos, es un juego táctico de Pokémon donde empiezas con un Eevee. Para no serlo.
La historia y los personajes
De momento no tengo mucho visto de la historia. Llevaré aproximadamente una hora y cuarto jugando, así que puede ser pronto para desvelar la trama. Aunque parece que todo está en movimiento.
Empiezas de pequeñito haciéndote amigo (Perfect Link !!) de un Eevee salvaje, y al cabo de los años te presentas en el castillo del Reino de Aurora, donde te recibe Oichi, que al ver a tu Eevee se convierte en tu fangirl y te entrega el castillo y te nombra Señor del Reino de Aurora. Luego menta así como de refilón una profecía, pero lo hace con la boca pequeña.
Cuando Oichi te explica que todos los Reinos están en guerra, al menos entiendes por qué te entrega las llaves del Reino con tanta ligereza: el guerrero que defendía Aurora debía haber muerto hace nada y necesitaban un sustituto. Vamos, que tienes el don de la oportunidad: fuiste el primero que vio con armadura y un pokémon y se dijo "Tate, aquí hay bacalao". Y tú vas y caes, creyéndote sus comidas de oreja. Ay, joven guerrero, cuánto te queda por aprender...
Por suerte, tu cara de pringao no sirve sólo para que se aprovechen de ti, también se apiadan de ti y deciden ayudarte, así que tienes un trío de niños secundarios que te van explicando cómo hacer las cosas. Y que viajan contigo. Auque no forman parte de tu ejército.
Aunque llamar ejército al grupo formado por ti y por Oichi quizá es ser generoso.
Una vez erigido como Señor del Reino de Aurora, diriges tu ejército al reino más cercano, Ignis. Vamos, que Oichi y tú os presentáis en el Reino y provocáis ataques de risa varios al decir que venís a conquistarlos. ¿Por qué? Qué más da. Muy clro no me ha quedado. Quizá Oichi quiere más tiendas donde le salgan las cosas gratis y usa sus encantos para convencerte de lo que debes hacer es invadir los Reinos vecinos ("¡que estamos en guerra!") y añadirlos a tu Imperio.
Después de enfrentarte al Señor del Reino de Ignis y darle pal pelo con tu Eevee nivel 1 y el Jigglypuff de Oichi también nivel 1, el Señor de Ignis te agita el puño amenazadoramente y se larga junto a sus secuaces, dejándote el Reino para que puedas aplicar un poco del tradicional pillaje y destripe. Eso es un buen Señor, caray, preocupado por su pueblo: cuando un crío te gana en un combate, sales por patas. No me extaña que todas tus tierras sean de nivel 1, nadie confía en su Señor y pasan de esforzarle por hacerlo rendir.
Quizá Ignis tenga la prima de riesgo de España...
Cuando conquistas los tres Reinos vecinos de Aurora (Ignis, Greenleaf y Fontaine; especializados en pokémon de fuego, planta y agua, respectivamente. Buen guiño) se abre un poco más de mundo, y te explican que Nobunaga está ido del tarro y quiere conquistar los 17 Reinos (tantos como tipos de pokémon hay. Qué casualidad) para conseguir el pokémon omnipotente que dice la leyenda que se aparecerá al Señor de todos los Reinos. Y, por su culpa, todos los Señores están ahora como los locos conquistándose Reinos unos a otros.
Claro que, si es tan fácil ganar un Reino como derrotar en un único combate a un Señor, no entiendo cómo Nobunaga no se ha hecho con todos los Reinos aún. Que yo soy un mindundi y ya tengo cuatro Reinos; conquistados básicamente por un Eevee y un Jigglypuff. Imaginad él, que tiene a un pokémon poderoso de su lado.
Por otra parte, no creo que nunca me acostumbre a que Oichi me llame Lord Taiki. No pega. xD
Tutoriales y abriendo opciones
Algo de lo que me he percatado es que el juego es algo lento en abrir opciones. Y algunas cosas del sistema de juego ni tan sólo te las explican.
Tardas varios combates en saber qué hacer para reclutar a otros luchadores. Y, de hecho, no puedes reclutar a los Señores de un Reino aunque los derrotes cumpliendo las condiciones estipuladas por el juego. Nadie te dice por qué, sólo no puedes.
Tampoco te explican qué hacer para conseguir dinero o los objetos que aparecen en un terreno de combate. De hecho esto lo descubrí porque un pokémon rival me lo enseñó xD
Había probado el método de FFTa2 para conseguir tesoros: ponerse al lado y ver cómo el comando cambiaba a "Abrir", en lugar de "Luchar", pero en Conquest las cosas no van así. Hay que ponerse en la misma casilla del tesoro y hacer una acción. De hecho, no hacer nada también es una acción. Asi que no tienes por qué atacar. Si un pokémon acaba su turno encima de un tesoro, ya sea porque descansa o ataca, el tesoro es suyo.
Otra cosa que tardan un poco en explicarte, y que de hecho si no entras en las tiendas de ponigiris no llegas a saber qué es, es la flecha que aparece al lado de cada pokémon. Al entrar en la tienda te explican que es su nivel de tensión, y que varía cada tres meses aproximadamente. La tensión afecta directamente a sus stats. Si la flecha está alegre, tu pokémon estará a tope y lo dará todo en los combates. Si está deprimida, tu pokémon se arrastrará por los rincones.
Pero, claro, a ver si sabes eso sin entrar en las tiendas. (¿Libro de instrucciones? Pero si eso ya no viene en los juegos.)
Aún estoy esperando a que me expliquen cómo subir de nivel los territorios de cada Reino. Porque un Reino tiene sus granjas y sus cuevas y sus montañas con ríos y cascadas (muy bonito todo, la verdad), pero he conquistado cuatro Reinos y aún está todo a nivel 1. Creo que esperaré sentado, porque tienen pinta de que tardarán un tiempo en explicármelo.
Las opciones en combate al menos se van abriendo a velocidad adecuada: cada vez que haces un combate para adelantar la trama, te explican una nueva opción. Se me hace un poco extraño tener las acciones separadas del menú de ataques, pero hay que tener en cuenta que un pokémon sólo sabe un ataque. Así que en el menú de "Luchar" no pueden poner mucho xD
En general el ritmo de aprendizaje del núcleo del juego es, si bien algo lento (quizá por el público al que va dirigido principalmente el juego, especialmente contando que no tienen experiencia en juegos tácticos), adecuado. Sobre toda la mecánica más allá del combate mi opinión es menos positiva... claro que hay que tener en cuenta que yo soy un ansiado de la vida y lo quiero todo ya. Y entonces me quejaría de saturación de información XD
Sí y no
Hablemos ahora de pequeños detalles que me gustan o que me han hecho fruncir el ceño al empezar a jugar. Cabe decir que llevo muy poco jugado, y por lo general tienden a ser cosas superficiales más que problemas flagrantes, porque yo soy conformista.
Me gusta
Y con esto termino mis primeras impresiones del juego. Tengo mis pequeños problemas con él, la mayoría por vicios heredados de otros juegos parecidos; pero la historia me hace reír, la música es más que adecuada y el sistema del juego se me hace interesante.
(Siempre que Theathrythm Final Fantasy me deje, claro. Ugh, las canciones en Experto me están costando más de lo que debería, tanto cambio de instrumento principal me trastoca.)
Pero, ¿esto qué es?
Esto es un crossover, el resultado de una noche loca entre Pokémon y Nobunaga's Ambition. El primero, un juego de rol con combates por turnos y basado en el piedra-papel-tijeras con dosis de coleccionismo compulsivo; el segundo, un juego de estrategia rolera con combates estratégicos por turnos ambientado en el Japón feudal. Un cruce entre ambos permite coger elementos de uno y otro hasta tener algo que hace referencia a los dos y ser un soplo de aire fresco para ambas sagas.
No tengo prácticamente experiencia en Nobunaga's Ambition como saga, pero sí como género. Por lo que entiendo, Final Fantasy Tactics Advance y su secuela para nDS son de la misma escuela. (¿Aunque creo que beben más de Tactics Ogre? No tengo muy buena memoria para los árboles de tipos de juegos y qué vino antes.) Y mi experiencia con Pokémon es moderada. No soy un maestro, pero me he echado mis horas.
Aún visito de vez en cuando Ivalice en mi nDS, porque le tengo cariño a mi clan y porque necesito refrescar localizaciones, por lo que es seguro decir que un juego de estrategia así me va a gustar. Sólo cambias las tropas por pokémon y hale...
Añádele que el protagonista empieza con un Eevee. Si antes estaba claro que me lo iba a comprar, después de saber esto la pregunta es "¿por qué he tardado tanto?"
Es una pregunta bastante fácil de responder: porque el juego no se distribuye en España. El motivo oficial es la localización, o más bien, la no localización del juego, de forma parecida a la decisión tomada con Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance) Eso no quita que haya medios que menten la piratería.
La conclusión es que si quieres jugarlo, toca importarlo. Y eso es lo que hice, importado desde el Reino Unido.
(Y ya que estaba, alguna cosita más, que está bien de precio. Con lo que me he ahorrado, me podré pensar si comprar los DLC. Claro que ahora seguramente anunciarán un juego en disco con todos los DLC y veré rojo durante un par de minutos... Cosas que pasan.)
Bajo mi punto de vista, merece la pena. Pero yo soy absurdamente parcial. Vamos, es un juego táctico de Pokémon donde empiezas con un Eevee. Para no serlo.
La historia y los personajes
De momento no tengo mucho visto de la historia. Llevaré aproximadamente una hora y cuarto jugando, así que puede ser pronto para desvelar la trama. Aunque parece que todo está en movimiento.
Empiezas de pequeñito haciéndote amigo (Perfect Link !!) de un Eevee salvaje, y al cabo de los años te presentas en el castillo del Reino de Aurora, donde te recibe Oichi, que al ver a tu Eevee se convierte en tu fangirl y te entrega el castillo y te nombra Señor del Reino de Aurora. Luego menta así como de refilón una profecía, pero lo hace con la boca pequeña.
Cuando Oichi te explica que todos los Reinos están en guerra, al menos entiendes por qué te entrega las llaves del Reino con tanta ligereza: el guerrero que defendía Aurora debía haber muerto hace nada y necesitaban un sustituto. Vamos, que tienes el don de la oportunidad: fuiste el primero que vio con armadura y un pokémon y se dijo "Tate, aquí hay bacalao". Y tú vas y caes, creyéndote sus comidas de oreja. Ay, joven guerrero, cuánto te queda por aprender...
Por suerte, tu cara de pringao no sirve sólo para que se aprovechen de ti, también se apiadan de ti y deciden ayudarte, así que tienes un trío de niños secundarios que te van explicando cómo hacer las cosas. Y que viajan contigo. Auque no forman parte de tu ejército.
Aunque llamar ejército al grupo formado por ti y por Oichi quizá es ser generoso.
Una vez erigido como Señor del Reino de Aurora, diriges tu ejército al reino más cercano, Ignis. Vamos, que Oichi y tú os presentáis en el Reino y provocáis ataques de risa varios al decir que venís a conquistarlos. ¿Por qué? Qué más da. Muy clro no me ha quedado. Quizá Oichi quiere más tiendas donde le salgan las cosas gratis y usa sus encantos para convencerte de lo que debes hacer es invadir los Reinos vecinos ("¡que estamos en guerra!") y añadirlos a tu Imperio.
Después de enfrentarte al Señor del Reino de Ignis y darle pal pelo con tu Eevee nivel 1 y el Jigglypuff de Oichi también nivel 1, el Señor de Ignis te agita el puño amenazadoramente y se larga junto a sus secuaces, dejándote el Reino para que puedas aplicar un poco del tradicional pillaje y destripe. Eso es un buen Señor, caray, preocupado por su pueblo: cuando un crío te gana en un combate, sales por patas. No me extaña que todas tus tierras sean de nivel 1, nadie confía en su Señor y pasan de esforzarle por hacerlo rendir.
Quizá Ignis tenga la prima de riesgo de España...
Cuando conquistas los tres Reinos vecinos de Aurora (Ignis, Greenleaf y Fontaine; especializados en pokémon de fuego, planta y agua, respectivamente. Buen guiño) se abre un poco más de mundo, y te explican que Nobunaga está ido del tarro y quiere conquistar los 17 Reinos (tantos como tipos de pokémon hay. Qué casualidad) para conseguir el pokémon omnipotente que dice la leyenda que se aparecerá al Señor de todos los Reinos. Y, por su culpa, todos los Señores están ahora como los locos conquistándose Reinos unos a otros.
Claro que, si es tan fácil ganar un Reino como derrotar en un único combate a un Señor, no entiendo cómo Nobunaga no se ha hecho con todos los Reinos aún. Que yo soy un mindundi y ya tengo cuatro Reinos; conquistados básicamente por un Eevee y un Jigglypuff. Imaginad él, que tiene a un pokémon poderoso de su lado.
Por otra parte, no creo que nunca me acostumbre a que Oichi me llame Lord Taiki. No pega. xD
Tutoriales y abriendo opciones
Algo de lo que me he percatado es que el juego es algo lento en abrir opciones. Y algunas cosas del sistema de juego ni tan sólo te las explican.
Tardas varios combates en saber qué hacer para reclutar a otros luchadores. Y, de hecho, no puedes reclutar a los Señores de un Reino aunque los derrotes cumpliendo las condiciones estipuladas por el juego. Nadie te dice por qué, sólo no puedes.
Tampoco te explican qué hacer para conseguir dinero o los objetos que aparecen en un terreno de combate. De hecho esto lo descubrí porque un pokémon rival me lo enseñó xD
Había probado el método de FFTa2 para conseguir tesoros: ponerse al lado y ver cómo el comando cambiaba a "Abrir", en lugar de "Luchar", pero en Conquest las cosas no van así. Hay que ponerse en la misma casilla del tesoro y hacer una acción. De hecho, no hacer nada también es una acción. Asi que no tienes por qué atacar. Si un pokémon acaba su turno encima de un tesoro, ya sea porque descansa o ataca, el tesoro es suyo.
Otra cosa que tardan un poco en explicarte, y que de hecho si no entras en las tiendas de ponigiris no llegas a saber qué es, es la flecha que aparece al lado de cada pokémon. Al entrar en la tienda te explican que es su nivel de tensión, y que varía cada tres meses aproximadamente. La tensión afecta directamente a sus stats. Si la flecha está alegre, tu pokémon estará a tope y lo dará todo en los combates. Si está deprimida, tu pokémon se arrastrará por los rincones.
Pero, claro, a ver si sabes eso sin entrar en las tiendas. (¿Libro de instrucciones? Pero si eso ya no viene en los juegos.)
Aún estoy esperando a que me expliquen cómo subir de nivel los territorios de cada Reino. Porque un Reino tiene sus granjas y sus cuevas y sus montañas con ríos y cascadas (muy bonito todo, la verdad), pero he conquistado cuatro Reinos y aún está todo a nivel 1. Creo que esperaré sentado, porque tienen pinta de que tardarán un tiempo en explicármelo.
Las opciones en combate al menos se van abriendo a velocidad adecuada: cada vez que haces un combate para adelantar la trama, te explican una nueva opción. Se me hace un poco extraño tener las acciones separadas del menú de ataques, pero hay que tener en cuenta que un pokémon sólo sabe un ataque. Así que en el menú de "Luchar" no pueden poner mucho xD
En general el ritmo de aprendizaje del núcleo del juego es, si bien algo lento (quizá por el público al que va dirigido principalmente el juego, especialmente contando que no tienen experiencia en juegos tácticos), adecuado. Sobre toda la mecánica más allá del combate mi opinión es menos positiva... claro que hay que tener en cuenta que yo soy un ansiado de la vida y lo quiero todo ya. Y entonces me quejaría de saturación de información XD
Sí y no
Hablemos ahora de pequeños detalles que me gustan o que me han hecho fruncir el ceño al empezar a jugar. Cabe decir que llevo muy poco jugado, y por lo general tienden a ser cosas superficiales más que problemas flagrantes, porque yo soy conformista.
Me gusta
- Que se pueda rotar el escenario. Creo que es algo que estaba presente en FFT pero se perdió al llegar a advance. Quizá por las capacidades más limitadas de la consola. Eso permite hacer escenarios más elaborados, donde no hay que vigilar tanto tener obstáculos visuales porque sencillamente puedes girar la cámara para tener mejor visibilidad.
- Que no haya velocidades. Me gusta no porque sea una aparente ventaja que todos tus pokémon ataquen primero, sino porque no tienes que preocuparte de si empieza tal o cuál pokémon del enemigo. Aquí empiezas siempre tú. No sé si el orden dentro del equipo lo determina la velocidad del pokémon, pero sí que me parece una ventaja que todos tus pokémon puedan hacer movimientos sin preocuparse de que el rival te parta la estrategia a medias. Es un sistema que se presta a dar palizas al primero que se te acerque XD
- Que no puedas elegir dónde colocas a tus tropas. Es el juego quien decide dónde coloca tus unidades. No me gusta mucho la idea, porque me lo suele poner todo desperdigado o desequilibrado, y yo tengo muy claro cómo me gusta jugar a estos juegos: hacer pelotón, subir stats y luego ir en manada a partir cráneos.
- Que no puedas elegir hacia dónde mira el pokémon cuando termina tu turno. Me parece curioso que un turno termine y no puedas decir "no, pokémon, mira para este lado, que tienes rivales por ahí y mejor verles venir que no darles el culo" (el Tepig de uno de mis soldados es un poco... provocador).
- Que, aparentemente, no haya beneficio en puntería o mayor daño por atacar por la espalda. Tengo que revisarlo, porque la primera impresión es que no hay ataques más certeros o más potentes por hacer un ataque de lado o desde la espalda.
- Que sea posible fallar un ataque contra un pokémon dormido. ¿En serio? Está dormido. ¿Cómo puede Jigglypuff fallar un ataque contra el pokémon que tiene de cara y al que ha dormido? Hecho de menos esa puntería de 100% de FFTa contra unidades dormidas :(
- Que no puedas moverte después de atacar. Es algo que me encanta en FFTa2: fostiar al enemigo que se te ha puesto al lado y entonces retroceder a un lugar seguro. O fostiar y apartarte para dejarle camino al siguiente aliado.
Y con esto termino mis primeras impresiones del juego. Tengo mis pequeños problemas con él, la mayoría por vicios heredados de otros juegos parecidos; pero la historia me hace reír, la música es más que adecuada y el sistema del juego se me hace interesante.