yo y Hoenn nunca nos hemos entendido
Mar. 12th, 2015 04:15 pmAhora que la novedad de Pokémon Zafiro Alfa comienza a perder fuerza, empiezo a ver el desencanto que tengo con Hoenn.
En un principio debería ser una región que me encanta: tiene mucho mar (es más isleña que el resto de regiones); y lo necesario para satisfacer mis acuáticas afinidades: un porrón de nuevos pokémon de agua en combinaciones que nunca habían existido (bicho/agua, agua/planta), mayor surtido de agua/tierra, la posibilidad de empezar prácticamente con un equipo exclusivamente de pokémon de agua, y un legendario de tipo agua.
Vamos, que si dijeran "vamos a hacer algo para los que les gustan los pokémon de agua" debería estar dando palmas con las orejas.
Pero, ay, cómo me cuesta Hoenn.
Navegar por Hoenn es complicado. Te ponen toda esa agua alrededor pero no hay manera de que te den acceso a Surf o Cascada.
Se sacaron de la manga la MO buceo, obligando a hipotecar un movimiento para un pokémon de agua en algo que es bastante menos óptimo que el resto de movimientos. Para mi equipo es fácil navegar una MO de tipo agua, tengo pokémon de sobra en mi equipo, pero para alguien con un equipo variado, es una faena de las gordas. Al menos, si eres como yo y necesitas tener todas las MOs y MTs necesarias para moverte sin problemas por la región.
Y te hacen dar muchas vueltas. MUCHAS. Vuelo tarda en llegar, y para cuando llega sólo te quedan las ciudades en islas y poco más.
LAS BICIS. Oh, las bicis. La idea de tener dos bicis, una de carreras y otra acrobática, es buena. La ejecución es horrible.
Tener sólo una implica que hay rutas que no podrás explorar por completo. Y para cambiar de bici, tienes que ir a una ciudad, donde el vendedor te quita una y te presta la otra.
PERO NO TIENES VUELO, así que tienes que patearte media región sólo porque el Desfiladero necesita la acrobática. Y Arceus te libre de tirarte por el barranco equivocado, porque para volver atrás necesitas la de carreras.
Vamos, que lo que a veces dejas pendiente de explorar porque no tienes la medalla que te permite usar la MO fuera de combate, que en otros juegos pasa muy de vez en cuando, aquí te pasa cada vez que giras una esquina.
Este es un problema del juego de base, donde metieron demasiadas MOs y montaron la navegación por la región de una forma que se me atragantó. Demasiadas vueltas atrás, demasiadas zonas que no puedes explorar sin tener que invertir tiempo en volver una y otra vez sobre tus pasos... En resumen, demasiada dependencia de esta treta del backtracking para alargar la vida del juego.
Por suerte para Zafiro Alfa, la sexta generación le ha sentado bien. La variedad visual, el remozado de tipos, las novedades del MultiNav, la facilidad para seguirle el rastro a tus bayas y para crear pokécubos... Todo son mejoras que le han sentado bien al juego y lo hacen más llevadero.
Por no hablar de lo bien que le sienta el 3d al prota, que no tragaba como sprite, y sin embargo ahora se me hace más potable.
Incluso diría que las animaciones en los combates son ligeramente más rápidas que en Pokémon X, aunque quizás sea cosa mía. Se me hacen más rápidos, al menos.
Eso sí, hecho de menos algunas cosas de X. Que no sé si eran imaginaciones mías, pero el ratio de capturas críticas (donde la pokéball captura con éxito tras menearse una vez, en lugar de las habituales tres veces) era más elevada en Kalos.
Donde Hoenn triunfa es en los cambios de estado. Si hay algún ataque con probabilidades de paralizarte, lo hará. No sé qué leches tiene este juego con la parálisis, pero aquí me paralizan a todo kiski sin que pueda hacer nada para evitarlo. Eso sí, no intentes tú hacer lo mismo con sincronía, porque entonces claro, su habilidad o su tipo o la alineación de los astros o que una Campana Cura sonaba en la lejanía hará que sea inmune y no le afecte.
Por cierto, tengo un Kirlia preGardevoir que el pobre no levanta cabeza. Si es asonar la nariz y le dan tal sopapo que me lo dejan temblando.
Espero que la cosa cambie cuando evoluciona, si no me da que Terrand va a cambiar de pokémon bastante rápido.
En un principio debería ser una región que me encanta: tiene mucho mar (es más isleña que el resto de regiones); y lo necesario para satisfacer mis acuáticas afinidades: un porrón de nuevos pokémon de agua en combinaciones que nunca habían existido (bicho/agua, agua/planta), mayor surtido de agua/tierra, la posibilidad de empezar prácticamente con un equipo exclusivamente de pokémon de agua, y un legendario de tipo agua.
Vamos, que si dijeran "vamos a hacer algo para los que les gustan los pokémon de agua" debería estar dando palmas con las orejas.
Pero, ay, cómo me cuesta Hoenn.
Navegar por Hoenn es complicado. Te ponen toda esa agua alrededor pero no hay manera de que te den acceso a Surf o Cascada.
Se sacaron de la manga la MO buceo, obligando a hipotecar un movimiento para un pokémon de agua en algo que es bastante menos óptimo que el resto de movimientos. Para mi equipo es fácil navegar una MO de tipo agua, tengo pokémon de sobra en mi equipo, pero para alguien con un equipo variado, es una faena de las gordas. Al menos, si eres como yo y necesitas tener todas las MOs y MTs necesarias para moverte sin problemas por la región.
Y te hacen dar muchas vueltas. MUCHAS. Vuelo tarda en llegar, y para cuando llega sólo te quedan las ciudades en islas y poco más.
LAS BICIS. Oh, las bicis. La idea de tener dos bicis, una de carreras y otra acrobática, es buena. La ejecución es horrible.
Tener sólo una implica que hay rutas que no podrás explorar por completo. Y para cambiar de bici, tienes que ir a una ciudad, donde el vendedor te quita una y te presta la otra.
PERO NO TIENES VUELO, así que tienes que patearte media región sólo porque el Desfiladero necesita la acrobática. Y Arceus te libre de tirarte por el barranco equivocado, porque para volver atrás necesitas la de carreras.
Vamos, que lo que a veces dejas pendiente de explorar porque no tienes la medalla que te permite usar la MO fuera de combate, que en otros juegos pasa muy de vez en cuando, aquí te pasa cada vez que giras una esquina.
Este es un problema del juego de base, donde metieron demasiadas MOs y montaron la navegación por la región de una forma que se me atragantó. Demasiadas vueltas atrás, demasiadas zonas que no puedes explorar sin tener que invertir tiempo en volver una y otra vez sobre tus pasos... En resumen, demasiada dependencia de esta treta del backtracking para alargar la vida del juego.
Por suerte para Zafiro Alfa, la sexta generación le ha sentado bien. La variedad visual, el remozado de tipos, las novedades del MultiNav, la facilidad para seguirle el rastro a tus bayas y para crear pokécubos... Todo son mejoras que le han sentado bien al juego y lo hacen más llevadero.
Por no hablar de lo bien que le sienta el 3d al prota, que no tragaba como sprite, y sin embargo ahora se me hace más potable.
Incluso diría que las animaciones en los combates son ligeramente más rápidas que en Pokémon X, aunque quizás sea cosa mía. Se me hacen más rápidos, al menos.
Eso sí, hecho de menos algunas cosas de X. Que no sé si eran imaginaciones mías, pero el ratio de capturas críticas (donde la pokéball captura con éxito tras menearse una vez, en lugar de las habituales tres veces) era más elevada en Kalos.
Donde Hoenn triunfa es en los cambios de estado. Si hay algún ataque con probabilidades de paralizarte, lo hará. No sé qué leches tiene este juego con la parálisis, pero aquí me paralizan a todo kiski sin que pueda hacer nada para evitarlo. Eso sí, no intentes tú hacer lo mismo con sincronía, porque entonces claro, su habilidad o su tipo o la alineación de los astros o que una Campana Cura sonaba en la lejanía hará que sea inmune y no le afecte.
Por cierto, tengo un Kirlia preGardevoir que el pobre no levanta cabeza. Si es asonar la nariz y le dan tal sopapo que me lo dejan temblando.
Espero que la cosa cambie cuando evoluciona, si no me da que Terrand va a cambiar de pokémon bastante rápido.