ya tenemos arquitecto a la vista (kinda)
Feb. 27th, 2009 12:17 pmGeminis en tarot.comLista de tareas para hoy:
A power struggle that has been brewing for a while might rise to the surface today. You may feel as if someone is working against you behind the scenes, yet no one will come out and say anything in the open. Your best strategy is to remain as optimistic as possible, even if your emotions get bent out of shape. Your natural ability to cleverly sidestep conversations you don't want to have can now work in your favor.
- pegarme a
(Líam: y yo qué he hecho?
Sam: bueno, necesito permanecer optimista, no?
Líam: y eso me involucra en que...
Sam: estás a mano.
Líam: a mano.
Sam: bueno. Estás.
...
Sam: Hmm...
Líam: sí, yo también he reordenado la frase.
Sam: no era mi intención. ¿Demasiada exposición a subtext?
*se miran*
Ambos: naaah...)
- monitorizar de cerca mi paranoidar, a ver si detecta señales de esa sucia rata rastrera que orquestra mi caída para que pueda identificarla y aplastarla como la asquerosa alimaña traicionera que es.
- comprar ositos de goma.
En otro orden de cosas... ¡Información decente de la I-14!
Muy interesante el Arquitecto (que va a ser prácticamente lo único que incorpore al juego durante esta Issue. Quizá algún traje nuevo (aunque no he captado nada por el foro de la Training Room, y no he podido mirarlo porque no tengo habilitado el test server desde el formateo), pero nada grande. Oh, quizá algunas misiones nuevas vía dev, pero ya veremos. Parece que lo grande es para la I-15, que celebra el quinto aniversario del juego, si todo va según lo deseado (traducción: si sale a tiempo será un milagro)).
De momento lo único que se han ocurrido son simulaciones rollo La Sala Del Peligro de los X-men, para preparar a los novatillos del SuperGrupo (que aún tengo que meter en el SG), pero ninguna Historia Épica Que Debe Ser Contada.
La FAQ da algunas pinceladas más, y explica así por encima que habrá otro sistema de méritos. Ahora tenemos, para poder equiparnos:
- Influence / Infamy. Que se supone que es la moneda normal, con la que pagas enhancements en tiendas (o te cuelas en restaurantes)
- Vanguard Merits. Que se ganan al pelear con Rikti (alienos) después de entrar a formar parte de Vanguard. Se pueden cambiar por un par de cosas interesantes (piezas de ropa exclusiva, un robot gigante, algún poder temporal)
- Reward Merits. Incorporados en la I13. Al terminar un story arc o una task force, en lugar de recibir una receta aleatoria (o poder elegir un SO), recibes un SO y una cantidad de Merits determinada (a más largo el story arc / task force, más Merits). Se pueden cambiar por recetas concretas de niveles concretos, o bien por tiradas aleatorias de recetas.
Y ahora, los tickets del Mission Architect.
A ver dónde acaba todo esto. De momento no le estoy sacando mucho provecho a los Merits, me sale más a cuenta comprar las recetas en Wentworth's >_>
no subject
Date: 2009-02-27 01:28 pm (UTC)Samy: I would be sincerely ddisappointed... Me merezco algo bastante mejor como archienemigo ¬¬u
Líam: Joooo, yo me esfuerzo U.U...
Eni: ¡Mal, Líam, mal! ¿Qué es lo que debe recordar siempre un genio dle mal?
Líam: Un buen genio del mal no revelará nunca sus planes...
Eni: ... hasta...
Líam: ... hasta que tenga a su archienemigo atado de pies y manos, sobre una piscina llena de tiburones mutantes con lásers en la cabeza, nadando en ácido...
Enilla: Perfecto... ahora me vas a escribir una redacción de 2.000 palabras de por qué uno no debe revelar sus planes hasta el final...
Líam: Pero, profe...
Enilla: ¡No quiero excusas!
Líam: Joooo...
Samy: O.o...
Enilla: Perdona, Samy, no te he saludado ^^u
Samy: No sé si quiero que lo hagas o.o...
Enilla: ¬¬
Samy: ... o quizá sí ^^u...
no subject
Date: 2009-02-27 02:57 pm (UTC)Por lo que veo, este fin de semana vas a estar agradablemente ocupado :p
no subject
Date: 2009-02-27 05:47 pm (UTC)