Este fin de semana, mientras correteaba por las islas de Eureka en
Final Fantasy XIV, me he puesto al día con Critical Role. Y, necesitado como estaba de algo que mediover y casiescuchar durante el duro farmeo de cristalicos para las armas rebonicas que son las Relic, dejé que me guiara un poco las recomendaciones de youtube.
En mi ordenador principal no permito que youtube monitorice nada (bueno, al menos el seguimiento de la cuenta de google dice que no tiene histórico y no recuerda búsquedas), pero en mi ordenador de apoyo (que uso para poner vídeos y no quitarle procesado al de jugar mientras juego) no estoy logeado, así que ahí sí que recuerda qué veo y qué busco. Y con tanto ver Critical Role y cosas de Geek&Sundry, pues me ha recomendado el vídeo más reciente de otro programa de G&S. Y le di, porque, total, ¿qué iba a hacer?
Así es como he descubierto
Shield of Tomorrow, que es Critical Role en el espacio. Casi literalmente.
Shield of Tomorrow es una campaña jugada en vivo y retransmitida por internet de
Star Trek Adventures. Los jugadores no son dobladores profesionales (¿creo?), pero son pozos de sabiduría trekkie andantes.
Como pillé el capítulo más reciente, no tenía ni zorra de los personajes ni de la historia ni nada, pero en ese momento sólo buscaba algo que tener de fondo mientras correteaba de FATE a FATE en Eorzea, así que tampoco me importaba demasiado. Hasta que llegó el punto en que había tantas cosas que incluso prestando atención a medias no podía entender que decidí ir al principio. Y entonces descubrí que es genial.
No sólo porque los jugadores saben un porrón de Star Trek (que de vez en cuando se les escapa cuando se andan por las ramas recordando capítulos), sino por las actitudes de los personajes y las voces del DM. Se nota cuando está hablando un ferengi, el tono y cadencia del EMH, incluso el cambio del jefe de ingeniería al embajador betazoide cuando el DM los hace hablar entre ellos es tan evidente que no tienes en ningún momento duda alguna de cuál de los dos está manejando el DM.
Y no es sólo el DM que maneja con maestría diferentes registros y NPCs. Los jugadores tienen todos muy claros los tonos de sus personajes y sus razas: la vulcana es claramente vulcana en acción y tono (casi puedes verla arquear la ceja ante una propuesta ilógica), los humanos son humanos, la bajorana (aunque me recuerda más a Tilly de
Star Trek: Discovery)...
Pero lo que más aplaudo es la elección de vocabulario cada vez que hablan. Vale que a veces la terminología técnica les falla (hombre, no viene impreso en papel, y hay que admitir que la cantidad e palabrejas ortopédicas que sueltan a veces es de órdago, una cornucopia de creatividad mezclada con palabras técnicas reales), pero el
tono es tan... como las series. Especialmente The Next Generation y Voyager (porque no he visto nada de Deep Space Nine aún y no sé cuánto tiene de eso, aunque canónicamente mencionan mas a DS9 que no otra cosa. Sí, lo sé, no ver aún DS9 con la de tiempo que tiene... Deshonra sobre mí, deshonra sobre mi insignia)
Ha sido un gran descubrimiento findesemanil, la verdad. Que ya voy por el capítulo 4, y no es moco de pavo porque no son precisamente de 45 minutos, y tampoco he tenido tanto tiempo como para pasar jugando a FFXIV. Que este fin de semana he tenido ensayos a go-go, partida de D&D, y me he sacado de encima la plancha del último mes y medio de una tacada.
Que, oye, totalmente recomendable. Y olé a los editores que lo suben a youtube, que le cortan toda la publi y las pausas y dejan sólo el programa en sí. Bravo, bravo, bravo.